อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์โต้แย้งว่าการเปรียบเทียบระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์มีข้อบกพร่อง ตัวอย่างเช่น Terrence Sejnowski จากสถาบัน Salk Institute for Biological Studies ในเมือง La Jolla รัฐแคลิฟอร์เนีย เรียกการเปรียบเทียบนี้ว่า “ยั่วยุ แต่ทำให้เข้าใจผิด” สมองและไมโครโปรเซสเซอร์มีความแตกต่างกันในหลายๆ ด้าน สมองสามารถแสดงพฤติกรรมที่แตกต่างกันในสถานการณ์ต่างๆ ได้ ซึ่งเป็นความแปรปรวนที่เพิ่มองค์ประกอบของการสุ่มเข้าไปในกลไกของมัน คอมพิวเตอร์มุ่งมั่นที่จะตอบสนองสถานการณ์เดียวกันทุกครั้ง และเมื่อเทียบกับไมโครโปรเซสเซอร์ สมองมีความซ้ำซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อโดยมีหลายวงจรที่สามารถก้าวเข้ามาและชดเชยเมื่อคนอื่นทำงานผิดปกติ
ในไมโครโปรเซสเซอร์ ซอฟต์แวร์จะแตกต่างจากฮาร์ดแวร์
— โปรแกรมจำนวนเท่าใดก็ได้ที่สามารถทำงานบนเครื่องเดียวกันได้ “นี่ไม่ใช่กรณีในสมองที่ซอฟต์แวร์เป็นฮาร์ดแวร์” Sejnowski กล่าว และฮาร์ดแวร์นี้เปลี่ยนจากนาทีเป็นนาที วงจรสมองจะเปลี่ยนแปลงไปทุกครั้งที่คุณเรียนรู้สิ่งใหม่ต่างจากการเชื่อมต่อของไมโครโปรเซสเซอร์ ไซแนปส์เติบโตและเชื่อมต่อเซลล์ประสาทจัดเก็บความรู้ใหม่
สมองและไมโครโปรเซสเซอร์มีต้นกำเนิดที่แตกต่างกันมาก Sejnowski ชี้ให้เห็น สมองของมนุษย์ได้รับการแกะสลักมาเป็นเวลาหลายล้านปีของวิวัฒนาการเพื่อให้มีความพิเศษอย่างเหลือเชื่อ สามารถมองเห็นใบหน้าที่โกรธเคืองได้อย่างรวดเร็ว เช่น หรือจำเพลงในวัยเด็กเป็นเวลาหลายปี 6502 ซึ่งเปิดตัวในปี 1975 ได้รับการออกแบบโดยทีมมนุษย์กลุ่มเล็กๆ ผู้ซึ่งออกแบบชิปตามข้อกำหนดเฉพาะของพวกเขา วิธีการทำความเข้าใจวิธีหนึ่งไม่ควรถูกคาดหวังให้ใช้กับอีกวิธีหนึ่ง Sejnowski กล่าว
ยังมีความคล้ายคลึงกันบางอย่างที่ปฏิเสธไม่ได้
สมองและไมโครโปรเซสเซอร์ถูกสร้างขึ้นจากหน่วยขนาดเล็กจำนวนมาก: 86 พันล้านเซลล์ประสาทและทรานซิสเตอร์ 3,510 ตามลำดับ หน่วยเหล่านี้สามารถจัดเป็นโมดูลพิเศษที่ช่วยให้ “อวัยวะ” ทั้งสองสามารถเคลื่อนย้ายข้อมูลไปรอบ ๆ และเก็บความทรงจำได้อย่างยืดหยุ่น ลักษณะที่มีร่วมกันเหล่านี้ทำให้ 6502 เป็นสิ่งมีชีวิตต้นแบบที่ถูกต้องตามกฎหมายและให้ข้อมูลได้ Jonas และ Kording เถียงกัน
ทำลาย เกม เมื่อปิดทรานซิสเตอร์บางตัวDonkey Kong (สีน้ำเงิน), Pitfall (สีแดง) และSpace Invaders (สีเขียว) ไม่ทำงานอีกต่อไป (แผนภาพ Venn, ขวา) ทรานซิสเตอร์บางตัว (ตำแหน่งบนไมโครโปรเซสเซอร์ ซ้าย) ทำให้เกมเพียงหนึ่งเกมเสียหาย
E. JONAS AND K. KORDING/BIORXIV.ORG 2016
ในการทดลองหนึ่ง พวกเขาทดสอบว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาพยายามทำลาย 6502 ทีละนิด การใช้การจำลองเพื่อดำเนินการทดลอง นักวิจัยได้ทำการเคาะทรานซิสเตอร์ทุกตัวอย่างเป็นระบบในแต่ละครั้ง พวกเขาต้องการทราบว่าทรานซิสเตอร์ตัวใดมีความสำคัญต่อ “พฤติกรรม” ที่สำคัญสามประการ ได้แก่Donkey Kong , Space InvadersและPitfall ความพยายามนี้คล้ายกับสิ่งที่นักประสาทวิทยาเรียกว่า “การศึกษารอยโรค” ซึ่งตรวจสอบว่าสมองมีพฤติกรรมอย่างไรเมื่อพื้นที่บางส่วนได้รับความเสียหาย
การทดลองได้ตาข่าย 1,565 ทรานซิสเตอร์ที่สามารถกำจัดได้โดยไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อเกม แต่ทรานซิสเตอร์อื่นๆ พิสูจน์แล้วว่าจำเป็น การสูญเสียทรานซิสเตอร์ 1,560 ตัวใดตัวหนึ่งทำให้ไมโครโปรเซสเซอร์ไม่สามารถโหลดเกมใด ๆ ได้
credit : proextendernextday.com seegundyrun.com seminariodeportividad.com sociedadypoder.com solutionsforgreenchemistry.com sonicchronicler.com stephysweetbakes.com suciudadanonima.com sunshowersweet.com superverygood.com